Turkcell Geleceği Yazanlar Oyun Programlama Bootcamp'i
Turkcell Geleceği Yazanlar'ın ücretsiz, 16 haftalık çevrim içi bootcamp'i. Eğitimi Rysesoft veriyor, oyun tasarımından Steam'de yayınlanan takım oyununa.
- Son başvuru
- 08/11/2026
- Tarihler
- 24/12/2026 ile 20/05/2027 arası
- Program
- Haftada iki gün, günde üç saat
- Yer
- Çevrim içi
- Dil
- Türkçe
- Süre
- 120 saat
- Seviye
- Başlangıç
- Kontenjan
- 40
- Ücret
- Ücretsiz
- Sertifika
- Var
- Düzenleyen
- Turkcell Geleceği Yazanlar
Takvim
- 01Başvuru14/10/2026 ile 08/11/2026 arası
- 02Çevrim İçi Eğitim10/11/2026 ile 15/11/2026 arası
- 03Genel Yetenek Testi17/11/2026 ile 20/11/2026 arası
- 04Teknik Test23/11/2026 ile 27/11/2026 arası
- 05Mülakat30/11/2026 ile 18/12/2026 arası
- 06Bootcamp24/12/2026 ile 20/05/2027 arası
Program hakkında
Geleceği Yazanlar, Turkcell'in teknoloji topluluğu. Bootcamp programları ücretsiz ve birebir mentorluk desteğiyle yürüyor. Oyun programlama programının eğitimini Rysesoft veriyor, sıfırdan uzmanlığa.
Kimler Başvurabilir
Lisans son sınıf öğrencileri, yüksek lisans ve doktora öğrencileri ile lisans ve ön lisans mezunları başvurabilir. Daha önce kod yazmış olmak gerekmiyor. Seçim adım adım ilerliyor, çevrim içi eğitim, genel yetenek testi, teknik test ve mülakat. Bu aşamaları geçenler bootcamp'e katılıyor.
Neler Kazanacaksın
Her katılımcı, haftadan haftaya büyüyen ve sonunda tamamen oynanabilir olan kendi 3D oyununu geliştiriyor. Son dört haftada dört ile altı kişilik takımlar bir stüdyo gibi çalışıp takım oyununu Steam'de yayınlıyor. Program jüri önünde bir Demo Day ile kapanıyor. Programı tamamlayanlar Turkcell sertifikası alıyor.
Tanıtım
Eğitmenler
Can KarabulutBilgisayar yüksek mühendisi, Rysesoft'un kurucusu
Canlı Bootcamp Müfredatı
İlk 12 haftada 120 saat canlı ders, ardından Demo Day ile biten dört haftalık uygulama dönemi. Odak Unity ile masaüstü için 3D oyun geliştirme. Mobil ve 2D tanıtım düzeyinde ele alınır.
- 1. HaftaOyun TasarımıTek sayfalık GDD, vibeboard ve kağıt prototip10 saat
- 2. HaftaUnity 3D Temelleri ve C#Sürüm kontrolü ve hareket eden ilk 3D sahne10 saat
- 3. HaftaKarakter, Kamera, Kontrol ve Oyun HissiOynanabilir karakter kontrolcüsü10 saat
- 4. HaftaOyun Mimarisi ve Tasarım KalıplarıOlay tabanlı, veri odaklı oyun iskeleti10 saat
- 5. HaftaNPC Zekası, Olasılık ve İlerleme SistemleriDüşman ve ödül sistemi10 saat
- 6. Hafta3D Seviye Tasarımı ve AtmosferModelleriyle birlikte ilk oyun seviyesi10 saat
- 7. HaftaArayüz, Ses, Efekt ve CilaMenüler, ses ve efektlerle cilalanmış sürüm10 saat
- 8. HaftaOyun ProdüksiyonuKapsam listesi, risk tablosu ve sprint planı10 saat
- 9. HaftaOptimizasyon, Platformlar, Mobil ve 2DMasaüstü build ve mobil test build'i10 saat
- 10. HaftaOyun Endüstrisi ve İş ModeliOyuncu personası ve iş modeli taslağı10 saat
- 11. HaftaPazarlama ve Yayınlamaitch.io sayfası ve pazarlama planı10 saat
- 12. HaftaPitch, Sunum ve Teknik SınavPitch deck ve 100 soruluk sınav10 saat
- 13. ile 16. HaftaUygulama Dönemi ve Demo DaySteam'de yayınlanan takım oyunu ve Demo Day sunumu
Kayıtlı Eğitim Videoları
Bootcamp'le birlikte 20 saatlik kayıtlı ders gelir, dört modülde 20 dakikalık 60 ders. Her dersin bir Unity uygulaması, ders senaryosu ile başlangıç ve tamamlanmış proje dosyaları var.
- 01Temel Oyun Teknolojileri ve Oyun Tasarımına Giriş15 ders | 5 saatModülün sonunda kendi oyun fikrin tek sayfalık bir tasarım belgesine dökülmüş olur. Unity hazır demoları incelemek için kullanılır, henüz kod yazılmaz.
- 02Oyun Motorları ve Çalışma Prensipleri15 ders | 5 saatBir oyun motorunun içeride nasıl çalıştığı ve Unity editörü baştan sona, oyun döngüsünden ilk build'e.
- 03Hesaplamalı Geometri, Matematik ve Fizik15 ders | 5 saatHareket, yön ve çarpışmanın arkasındaki matematik. Her konu formülden önce bir Unity sahnesinde gösterilir.
- 04Unity ile Oyun Programlamaya Giriş ve İlk Oyun15 ders | 5 saatTek sahneli bir 2D toplama ve engelden kaçma oyunu, C# ile baştan sona yazılır ve itch.io'da yayınlanır.
